学习VR的越来越多,但在ISO游戏开发上,很多人还是会犯一些错误,下面我们看下多蓝鸥广州VR培训机构针对ISO游戏的优化建议,对ISO游戏的开发有一定的帮助。
1. 尽量使用PVRTC(这是Apple推荐的一种格式)纹理,不行的话,也尽量用16位纹理取代32位的。
2. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点。例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) :
3. 对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个
4. 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个
5. 场景所用的材质尽量减少。即使是不同的物件,也尽量采用同一个材质。
6. 将固定的场景物件设置为静态(static)。
7. 不要在shader中使用multi-pass,通过用混合或者像素shader来合并不同的纹理以达到相同效果。
8. 如果自行编写shader,尽量避免使用浮点数。下面是建议的类型:
9. float/highp——避免在像素shader里使用,可以在顶点shader里面用于计算顶点位置
10. fixed/lowp——适用于颜色,光照等 Unity3D教程手册
11. half/mediump——适用于纹理UV
12. 在像素shader中尽量少用复杂的数学计算,例如幂函数、三角函数等。
13. 没必要的话不要使用像素光照(Pixel Lights)
14. 不要使用alpha测试,用alpha混合来代替
15. 不要使用动态光照,用烘焙的lightmap
16. 不要使用雾
17. 大场景中使用Occlusion culling来削减不可见区域。关卡设计时考虑到实施 Occlusion culling 的便利性
18. 使用sky box 来实现远景更多ISO优化相关教程:
Unity3D教程:优化ISO
Unity3D教程:ISO平台优化图形性能
Unity3D教程:ISO系统性能与脚本的优化
希望蓝鸥广州VR培训机构针对ISO游戏的优化建议对同学们有一定的帮助,如果需要了解VR培训课程/,可以通过下面的联系方式联系我们。当下,是VR/AR快速发展的前期,是学习VR/AR最佳时机,来蓝鸥,学VR/AR开发把握高薪就业机会。
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